Warhammer 40k - Dark Heresy : Innocence proves nothing

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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Das 2. Abenteuer
Ein Rosario gefunden, ein Agent verschollen

XP zu verteilen: 300

Storybeginn: Der Auftrag

Ein Person betritt den Besprechungsraum, eine Ärztin
fahl, schmucklose, weiße Kleidung

Numeria betritt außerdem den Raum.
Sie hat eine Neuigkeit bekommen, Nachricht hat bei Übertragung gelitten.

Hintergrund:
Vor ca 10 Jahren hatte sie einen Agenten unter sich, der einige Freiheiten genoss. Er verschwand plötzlich, es wurde nie aufgeklärt.

Seine letzte Nachricht: Er wollte etwas sehr wichtiges mit ihr besprechen.
—> Das ist nie geschehen

Die Neuigkeit:
Sein Rosario, das inquisiorielle Abzeichen, wurde gefunden. Es muss etwas geschehen sein.
Fundstelle: Josaris
Nachricht kam auch aus Josaris

Der Warp hat den Rest der Nachricht zerstört.

Josaris:

  • Dort gibt es ein Kloster der Sororitas
  • Übersetzungen & Interpretionen von Texten, die hauptsächlich ehemals Ketzern gehört haben (Ordo Lingua der Sororitas macht nur sowas)
  • Die Schwestern verlassen ihr Kloster nie

Das Sytem hat keine große Bewandnis.

Chinh wird uns begleiten, sollte medizinische Versorgung notwendig sein.

Chinh, die Ärztin
ergraut, tiefe Augenringe
salutiert militärisch

In Josaris
4 Tage Flug später.
Einladung vom Kapitän den Eintritt in den Normalraum auf der Brücke zu verfolgen.

9 Monde, mehrere Umlaufbahnen. Auf einem der Monde ist der …palast.

Wir werden am Kloster abgesetzt.
Wir entscheiden, dass der Gouverneur über unsere Ankunft informiert wird.

Eine Gruppe schwarzgewandeter, bewaffneter Personen versammelt sich bei unsere Ankunft taktisch klug um das Landeschiff.
—> eine Einheit der Sororitas

Eine der Schwestern kommt auf uns zu, Ignatia, sie ist für die Sicherheit zuständig. Sie bringt uns zur Präzeptorin.

Im Kloster
Die Anlage ist verwinkelt. Der Mond über uns ist sehr sehr nah.
Die Präzeptorin ist eine zivile Schwester und trägt kein Rüstung.

Sie hatte die Nachricht gesandt, die vollstänidge Neuigkeit.
Einheimische haben den Rosario gefunden und ins Kloster gebracht.
Die Einheimischen sagen, sie seien von irgendwas gejagt wurden. Die einheimischen sind im Kloster in Gewahrsam, es handelt sich um Geschwister.

Josaris Beschreibung

  • wilde Welt, es gibt eine Stadt mit etwa 1 000 Einwohner, die zweite wurde von einem Sturm vernichtet
  • 2 sichere Orte: Das Kloster auf Elektrius, die andre auf Seus (dort bricht allerdings alle 100 Jahre die Wolkendecke auf.
  • primitive Welt
  • Man lebt von Landwirtschaft
  • keine Technologien
  • Arbeitsteilung in der Stadt: Landwirtschaft & Minenfeld
  • Es gab früher mal Zivilisation, deren Ruinen – auch unterirdisch – noch zu finden sind
  • Gibt vor allem gefährliche Tiere
  • viele Insekten, vor allem in den Höhlensystemen (nicht gefährlich bei guter Konsti)
  • Es gibt drei Schiffe im Orbit um den Planeten (Besatzung va. Ketzer, die hier gestellt und sozusagen exiliert wurden)
  • Für diese gab es eigentlich eine Anlage
  • Stürme und Unwetter sind ein Problem, temperaturschwankungen

Wir werden in einen Zellentrakt gebracht, wo sich die Einheimischen befinden.

Zwei jüngere Menschen zw. 12 & 15, mager, ausgezehrt, Junge und Mädchen, junge hat einen Verband am Unterarm. Irin (mädchen), Dav, (Junge), sind Geschwister.
Sie waren Metalle suchen, ihnen sind welche in einen unterirdischen bereich gefallen, sie wollten die wiederholen und haben dabei den Rosario gefunden.

Der Junge hat eine Blutvergiftung, wir lassen ihn von Chinh versorgen.

Sie haben irgendwas gesehen & gehört, waren ein wenig weiter weg, Geräusche haben nicht aufgehört. Mehr als 2 Füße, keine Schuhe. Als es näher kam, sind sie gerannt.

Wir brechen auf zum Fundort, geführt von den beiden Kids, Chinh begleitet uns.

In einer Nachtwache werden wir von einem Wurm angegriffen, der aber dann nach dem ersten Schuss.

Wir ziehen weiter zum Zielort. Dort gibt es viele metallstelen, Metallstaub und zahlreiche Löcher und Schächte.

Die beiden bringen uns zu einem Schacht.
In der Nähe gibt es eine Stahlstange, die deutlich mehr glänzt als die andren, offenbar abgeleckt.

Chinh schaut sich das, sind Verdauungssekrete und / oder Speichel.

Dav hatte sich an dieser Stele gestoßen, d.h. sie wurde wegen des Blutes abgeleckt.

Der Weg in den Abgrund

Wir entscheiden direkt nach unten zu gehen und uns den Raum anzusehen, wo die beiden den Rosario gefunden haben.
es sieht so aus als hätte sich vor kurzer Zeit etwas bewegt. Der Staub ist wohl nass geworden / mit einer Flüssigkeit benetz. Dasselbe Verdauungssekret wie oben am Stahlträger.

Wie sind in einem abgeschlossenen Raum mit Monitoren an den Wänden. Es sieht aus als hat jemand den Schrott an die Seite geräumt.

Chinh kann einen der Monitore aktivieren. Zu sehen sind fremde Schriftzeichen, Chinh tastet die Wand ab.

Ein längerer Stift fährt heraus, der Bildschirm wird schwarz.

Unser Psioniker spürt eine animalische, aber auch menschliche Gier im Raum.

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